bingo on-line

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Funcionamiento


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Programas de afiliados


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Regulación del bingo en línea en España


Los juegos lucrativos in línea en España, comoes el caso del bingo en línea, son legales desde el 28 de mayo de 2011 mediante la publicación en el B.O.E. de la ley de Juegos de Azar 13/201. Las primeras licencias fueron otorgadas el 1 de junio de 2012. How to deal with all kinds of problems in juegos, rules, rules, bingo, póquer, apuestas, etc. in juego está regulado, supervisa and control in general dirección general de ordenación del juego. Además , to do operador necesita una licencia. Este es un requisito previo para el bingo en línea legal en España.

Requisitos para jugar


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Tipos de bingo

Existem dois tipos principais de bingo, o bingo de 75 bolas e o bingo de 90 bolas. A forma de jogar é a mesma nos dois tipos, mas a quantidade de bolas no tambor e nas cartas varia de um para outro.

Como o nome sugere, no bingo de 75 bolas existem 75 bolas numeradas de 1 a 75 no tambor. Esse tipo de jogo é mais comum na América do Norte. As cartas possuem um total de 24 números, divididos em 5 colunas. As colunas são definidas por cada uma das letras do bingo, B, I, N, G, O, e em cada uma delas estão os números dentro de um intervalo específico. Na coluna B estão os números que vão de 1 a 15, em I vão de 16 a 30, em N de 31 a 45 sem número na terceira linha, em G de 46 a 60 e por fim em O vão de 61 a 75. Neste tipo de bingo você pode ganhar um prêmio preenchendo todos os números do nosso cartão. Isso é conhecido como bingo ou full house. A outra forma de ganhar um prêmio jogando bingo de 75 bolas é marcando uma determinada figura pré-estabelecida em nossa cartela antes de iniciar o jogo, como uma letra, ou um símbolo, sem ter que marcar todos os números da cartela.

A entrada de uma loja de Bingo, em Palma de Maiorca, Espanha.

O bingo de 90 bolas é aquele jogado na maior parte do mundo. Nesta versão o tambor possui 90 bolas numeradas de 1 a 90. As cartas possuem 15 números que você deve marcar. Esses números estão distribuídos em 3 linhas diferentes, com 9 colunas cada, totalizando 5 números por linha. Os números estão misturados com espaços em branco. Aqui você pode ganhar prêmios de 3 formas diferentes, a primeira delas é quando você consegue marcar todos os números que existem em qualquer uma das 3 linhas de uma cartela. Este prêmio é chamado de “linha”. Em alguns locais, o jogador que consegue marcar duas linhas na sua carta também é recompensado, mas isso não é feito em todos os locais. Por fim, o prêmio mais importante é quando você canta bingo, que consiste em riscar todos os números de uma cartela.

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Elementos por bingo—-Part II

Este artigo é um complemento ao artigo anterior. Se você não leu o artigo anterior(Elementos por bingo—-Part I), leia-o primeiro.

Tipos de bingo no mundo

O jogo de bingo possui elementos que favorecem sua composição, um deles é o papelão. Existem diferentes tipos e tipos de cartas para desenvolver um jogo de bingo. Os cartões de bingo contêm caixas com números do menor ao maior e vice-versa.

Bingo simultâneo

No bingo simultâneo são jogados 90 números, de 1 a 90, ambos incluídos, e simultaneamente por jogadores presentes em diferentes salas colectivas de jogo a dinheiro e azar, integradas numa rede de distribuição.

Assim, as cartas são compostas por quinze números diferentes entre si, compostos por 3 linhas e 9 colunas.

Os cartões deverão obedecer ao modelo aprovado pelo órgão administrativo correspondente com competência em matéria de jogo. Estas cartas terão o suporte material adequado para facilitar a sua marcação pelos jogadores, e serão válidas exclusivamente para um jogo.

bingo on-line

O papelão neste caso é visual e não há custo de impressão do papel. Os jogadores em todas as salas jogam o mesmo jogo simultaneamente.

Torna-se um jogo rápido e de baixo custo por jogo. O sistema utilizado é com cartão com chip. Dentro do bingo online temos o bingo online clássico, o online 75 e o flash bingo.

Bingo eletrônico on-line

O formato do cartão corresponde ao clássico espanhol, 15 números em 90; a única diferença é a utilização de terminal eletrônico. O jogador compra as cartas que deseja jogar no computador e elas aparecem na tela. Todos os terminais conectados à rede jogam o mesmo jogo.

Bingo 75

É o Bingo Americano, amplamente jogado online. Tem formato de papelão e jogo de 24 números de 75 (a caixa central não possui número). A partir da criação de figuras dentro do cartão, podem ser obtidas diferentes possibilidades de prêmios de bingo (linhas, diagonais, cruzes, etc…). Essas figuras são chamadas de “padrões” e cada jogo possui um ou mais padrões que dão prêmios. A composição do papelão é a seguinte: na coluna “B” estão localizados os números entre 1 e 15, na coluna “I” os números de 16 a 30, em “N” os números de 31 a 45, na coluna “G”. ”de 46 a 60 e finalmente na coluna “O” os números de 61 a 75. Os padrões para prêmios de Bingo, como mencionado anteriormente, podem ter qualquer formato: diagonal, linha, cruzes, quadrados, letras… Em cada um jogo é especificado qual padrão dá um prêmio.

Flash de bingo

Bingo eletrônico online em formato “flash”, 3 números de 15. O sorteio consistirá no sorteio de 9 bolas. Os cartões utilizados têm 3 números que vão do número 1 ao 15 e cada número tem uma cor de 6 possíveis. Se completar o cartão no sorteio número 3, o prémio do bingo equivale ao pagamento da aposta realizada (0,25 euros por cartão) para 30, no caso de completar a cartela na extração número 4, o prêmio equivale ao pagamento da aposta feita por 15 e assim sucessivamente

cartão de bingo

bingo em dinheiro

Bingo eletrônico online com formato de cartão de 16 números de 80. Cash Bingo é jogado em cartões (virtuais) nos quais os 16 números são representados em quatro colunas de quatro números cada. Na primeira coluna estão os números de 1 a 20, e ela é vermelha. Na segunda coluna estão os números de 21 a 40 e é amarelo. Na terceira coluna estão os números de 41 a 60, e é azul. Por fim, na quarta coluna estão localizados os números 61 a 80 e é branco.

Binjogos

Equivale à modalidade de bingo acumulado interligado com múltiplas estruturas de prémios, que se joga numa sala virtual composta pelos terminais distribuídos nas várias salas, com os vários jogadores a jogar de forma totalmente assíncrona, uma vez que o seu objectivo de prémio é construído numa fracção percentual de um acumulado geral, e que devido aos limites que as estruturas possuem (mais de 5 categorias), os prêmios são fixos.

O papelão é virtual. Não há custo de impressão em papel. Os tipos de jogos dentro do Binjuegos são: Bingo 33 e Bingo Keno.

Bingo 33

Jogo de bingo eletrônico com formato clássico de cartolina, 15 números de 90, jogado em terminais eletrônicos. O jogador compra um certo número de cartas e então começa a tirar 33 bolas. Terminadas as extrações, é verificado o número de linhas, linhas duplas e bingo obtidas pelo jogador. Existem prêmios adicionais dependendo da quantidade de sorteios com os quais o cartão é preenchido.

‘Bingo Kenô

Jogo de bingo eletrônico que consiste em selecionar 10 números entre 80 possíveis. Esta seleção pode ser automática ou manual. Em seguida, o jogador inicia a sequência de extração de um sorteio de 20 bolas e, uma vez concluídas as extrações, é verificado o número de acertos obtidos. Existe um plano de lucro dependendo do número de respostas corretas.

Bingos não oficiais

São fabricados para reuniões familiares, entretenimento, festas, hotéis, boates, associações… A série é de 960 caixas, e são vendidas em embalagens de 10 séries. Esses cartões não precisam de caneta porque possuem abas. Este modelo de cartão está registado no Instituto Espanhol de Patentes e Marcas.

Têm formato de 12 × 7 cm e cada embalagem pesa 7 kg. A diferença entre os dois modelos está no papel e nas perfurações das abas, o primeiro é de papelão e possui perfurações em círculo, enquanto o segundo é feito de papelão e as perfurações formam um retângulo.

Elementos secundários
Módulo e painéis informatizados
São painéis informativos que mostram informações relacionadas à premiação.

No caso do bingo clássico espanhol, são painéis de 90 números, que indicam os números sorteados à medida que o locutor os canta.

CM70-80; computador principal


É o computador de controle do jogo da sala. A partir dele são gerenciados todos os elementos do bingo e inclui extensos painéis de mensagens, relatórios de estatísticas, prêmios… que ajudam na gestão do negócio.

Caixa, venda e liquidação de caixas


É o gestor de caixa da sala, uma ferramenta essencial para uma venda e liquidação rápida e segura de caixas.

Admissão e regulamentos


O sistema de admissão controla o acesso do público à sala de jogos, respeitando os requisitos da regulamentação de Proteção de Dados.

Está disponível em diferentes versões adaptadas às necessidades de todas as Comunidades Autónomas.

Telebingo


Ele permite jogos mais eficazes, trazendo informações sobre o jogo aos clientes. Existe a possibilidade de colocar 1,2 e 3 monitores nas mesas.

No telebingo você pode ver a quantidade de cartelas vendidas, o preço da cartela, os prêmios (linha, bingo, bônus e acumulados), as bolas sorteadas, as bolas já sorteadas, as últimas 3 chamadas e a ordem Extração. Quando o jogo terminar, você poderá transmitir um programa de televisão durante o intervalo.

leitor de bola automático


Existem diferentes possibilidades de narração automática: desde o modo de segurança (que evita erros na digitação de números no teclado) e o modo totalmente automático (que substitui o locutor). Este último tem a possibilidade de gravar um grande número de vozes.

Terminais automáticos
Existem diversas versões, são de 15”, touch screen e podem ser sem fio ou com fio. O monitor adormeceu

terminar na mesa.

Existe outro tipo de modelo onde o terminal é wireless, portátil, com bateria de 12 horas e tela sensível ao toque de 8,5”.

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Elementos por bingo—-Part I

No jogo de bingo são necessários alguns elementos essenciais, como um tambor, bolas ou bolas numéricas, cartas e um espaço de mesa.

A facilidade com que se pode organizar um jogo de bingo é um dos factores que tem motivado a difusão deste entretenimento de jogo.

Bingo

Máquinas extratoras

O bumbo, ou bolillero, é composto por duas cúpulas hemisféricas transparentes e muito resistentes ao choque, pois devem suportar o impacto das bolas.

As cúpulas têm 50×50 cm. A maneira como a bobina gira pode variar; ela pode ser movida por uma alça, manualmente ou por um motor elétrico que a faz girar.

Uma vez separada uma das bolas, seu número é chamado e a mistura continua. No caso do baller manual, enquanto a bola separada é retirada, a mistura é interrompida. Com o baller elétrico, a mixagem nunca para porque a bola desliza por um canal.

Em ambos os casos, após o anúncio do número, os jogadores devem marcar os jogos em todas as cartelas de bingo que possuem. Este trabalho pode ser cansativo se você tiver mais cartas do que consegue lidar, por isso recomendamos não jogar com mais de três ou quatro cartas. O tempo entre as bolas é muito curto.

Bolas

Las bolillas para el bingo tienen las siguientes características especiales:

Material: nitrato de celulosa

Impresas en 10 (diez) posiciones

Colores: negro, azul, verde, rojo y naranja, fondo blanco

Diámetro: 38,5 mm (+/ 0,5 mm)

Peso: 2,5 g (+/ 0,5 g)

Caixas

As cartas são uma das peças fundamentais para poder jogar Bingo. Estas cartas são confeccionadas em material adequado para facilitar sua marcação pelos jogadores, e são válidas exclusivamente para um único jogo. As caixas pertencem a séries que contêm pelo menos 96.000 caixas diferentes.

Na frente de cada embalagem aparece a série a que pertence, faixa de quantidade de embalagens dentro de cada série atribuída ao estabelecimento, número do pedido e quantidade de embalagens que compõem a série. No verso estão registrados os impostos a serem pagos, bem como um extrato das principais regras do jogo. Do mesmo modo, fica registado no verso dos cartões o aviso de que a divisão dos dois cartões da unidade de venda, bem como as marcas ou rasuras que impeçam a leitura dos elementos identificadores do cartão, o tornam inútil para efeitos de prémio.

Fabricação

Os cartões de bingo são fabricados pela Royal Mint. Fábrica de Moeda Nacional e Selos. Os cartões de bingo são impressos em 4 cores e incorporam numeração. A impressão (série) é realizada em bobinas, em procedimento offset, enquanto as caixas são numeradas. Em cada série existem 1944 cartelas de bingo, isso se deve ao processo de fabricação (54 folhas de 36 cartelas cada), fora esse critério de 1944 cartelas, há também 3888 (múltiplo de 1944). Estes dois critérios são usados ​​em todas as salas de bingo.

As séries são entregues em tiras de 6 cartelas dispostas verticalmente e cada tira consiste nos 90 números envolvidos no jogo de bingo. Os guias e crachás para máquinas recreativas são produzidos a pedido das diversas comunidades autónomas, incorporando diferentes elementos de segurança tanto no suporte como na impressão. A preocupação é a segurança de que as embalagens não possam ser falsificadas ou adulteradas. Por isso, o FNMT-RCM oferece total segurança através da utilização de papéis com marca d’água, tintas invisíveis e outros elementos de segurança, que permitem diferenciar instantaneamente qualquer falsificação.

O cartão está protegido de tal forma que qualquer tentativa de manipulação o danifica irreparavelmente. As cartelas variam em formato dependendo do tipo de bingo em que vão ser utilizadas, por isso temos características diferentes dependendo se se trata de bingo simultâneo, bingo online, bingames ou bingo clássico de sala.

Categorias profissionais

Gerente de Sala: exercerá a direção geral e o controle do funcionamento da sala, tomando decisões quanto ao andamento das diferentes operações de acordo com as regras técnicas do bingo e adaptando o ritmo das mesmas em consideração ao fluxo de público. , cuidará do correto funcionamento de todos os dispositivos, instalações e serviços; exercerá hierarquia sobre todos os funcionários que atendem a sala; será responsável pelo correto funcionamento da contabilidade específica do jogo, bem como pela posse e guarda da própria sala, pelas autorizações necessárias ao seu funcionamento e pela documentação relativa ao pessoal. Gerente de Mesa: será responsável pela conferência das bolas e cartões; manterá a contabilização dos cartões vendidos em cada sorteio; Ele determinará os prêmios da linha ou do bingo respectivamente, verificará as cartelas vencedoras, informando tudo isso aos jogadores, será responsável pelo livro de registro e manterá o controle do “estoque” de cartelas por jogo. Ele responderá individualmente a quaisquer pedidos de informações ou reclamações feitas pelos jogadores e registrará tudo isso, bem como quaisquer incidentes ocorridos, em ata.

Locutor-Vendedor: realizará a venda direta dos cartões e recolherá o valor, que será entregue junto com os cartões restantes ao Caixa; Ele retirará da mesa, antes de vender as novas cartas, aquelas utilizadas pelos jogadores na jogada anterior e revisará a série durante seu dia de trabalho. No seu turno como locutor, você colocará a máquina em funcionamento quando a jogada começar, você lerá em voz alta o número da bola de acordo com a ordem de saída; desligará a máquina ao final do jogo e pagará aos apostadores os valores da fila e do bingo, contabilizando o valor no ato do pagamento, para facilitar o pagamento dos prêmios durante a venda das cartelas para o próximo jogo e desde que organização das autorizações de trabalho, esta tarefa poderá ser desempenhada por qualquer outra categoria profissional definida neste artigo. Ao realizar trabalho de locução, você não desempenhará a função de venda de cartões, embora possa colaborar em outras funções dentro da sala.

Admissão e Controle: será responsável por controlar a entrada de jogadores na sala de jogo, verificando se o cartão corresponde a quem o apresenta, e proibindo a entrada de pessoas que estejam proibidas de fazê-lo, notificando o Gestor para a Sala de Incidentes. . Terá também a missão de manter o arquivo de visitantes e atualizá-lo.

Serviços Auxiliares: estas categorias: administração, manobristas, porteiros, seguranças e pessoal de limpeza, etc., não estão incluídas nas técnicas de Bingo e desempenharão as funções de suas especialidades, sem necessidade de credencial ou autorização de jogo.

Existem dois Grupos Profissionais que abrangem as Categorias específicas do jogo de Bingo:

Grupo de Técnicos de Jogos: que integra as Categorias Profissionais de Gestor de Sala, Gestor de Mesa e Caixa. Grupo de Técnicos de Sala: composto pelas Categorias Profissionais Locutor-Vendedor e Controle de Admissão.

O conteúdo do artigo é limitado, consulte o próximo artigo para o conteúdo restante.

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História do bingo

Algumas teorias remontam a origem deste popular jogo de azar à época da cultura romana. Outros relacionam-no com a Itália antiga do século XVI, mas a verdade é que constitui uma das primeiras formas de jogos populares.

história do bingo

A história conhecida deste jogo (não aceite por todos os historiadores) remonta ao tempo dos bárbaros e potentados que cobravam os famosos impostos de diferentes aldeias, cidades, entre outros níveis da sociedade em tempos remotos.

história do bingo

O jogo em geral consistia em integrar num contentor várias bolas com números que representavam diferentes aldeias dos diferentes poderes e com base nas respostas correctas, os cavaleiros e soldados faziam os pagamentos em ouro, prata, minerais, jóias e outros objectos de valor. compensação e retribuição pela sorte em terem sido escolhidos, em diversas ocasiões os valores adquiridos foram para uso de construções e em outras ocasiões serviram para alimentar grandes massas de exércitos e entre outros para combater conflitos e conquistas.

Com o passar dos anos e devido às novas normas associadas à sociedade e às leis promulgadas por grandes potentados como os romanos, estes jogos que antes eram utilizados para recolher dinheiro e riqueza, passaram a ser utilizados para proporcionar diversão aos diferentes visitantes e exploradores do mundo. mundo em busca de negócios e a partir disso as ideias que foram criadas foram baseadas em proporcionar diversão com jogos, danças, mulheres e grupos de prestígio com outras disciplinas como dados, cartas e outros jogos que hoje divertem milhões de jogadores e apostadores apaixonados em o mundo.

Por outro lado, numerosos historiadores e especialistas afirmam que a origem deste costume é a loteria italiana, quando os reinos da Itália foram unidos em 1530. A hipótese amplamente aceita afirma que o antecessor do jogo popular é “Il Giuoco del Lotto d `Italia ”, uma loteria nacional que era jogada semanalmente e se estendeu ao longo do tempo até a data atual. Hoje, é uma componente essencial do orçamento do país, gerando mais de 75 milhões de dólares em receitas correntes. “Il Giuoco del Lotto d’Italia” é disputado todos os sábados neste país.

A proximidade operacional de ambos os jogos manifesta-se nos elementos que intervêm no seu desenvolvimento. Em ambos os casos, o organizador deverá ter bolas numeradas, tômbola e cartões numerados. O jogo social do bingo parece ser uma evolução deste jogo que se difundiu durante séculos na região da Itália.

Em 1770, este jogo chamou a atenção dos franceses, que o chamaram de Le Lotto, e foi estabelecido com as regras que ainda hoje são seguidas. Eles foram os primeiros a jogar bingo, fichas e a cantar os números em voz alta. Nessa época, era tocado apenas por pessoas da alta aristocracia. A premiação não foi organizada da forma atual, mas se estendeu a inúmeras possibilidades de reconhecimento pelas vitórias. Diferentes elementos típicos dos anos mencionados constituíram os prêmios.

Em 1800, o bingo se espalhou rapidamente por toda a Europa. Os jogos educativos de bingo tornaram-se populares. Em 1850, um jogo de bingo foi projetado na Alemanha para ensinar tabuada às crianças, bem como outros jogos de bingo educativos como “bingo ortográfico”, “bingo de animais”, “bingo histórico”. Esses bingos foram projetados para proporcionar diversão às crianças de 3 a 6 anos, ao mesmo tempo que as ensinam a cantar e reconhecer números.

Depois de se espalhar pela Europa o jogo começou a ser apresentado na América do Norte. Inicialmente, o jogo tornou-se popular nas feiras e festivais das aldeias. Consistia em um organizador retirar discos numerados de uma caixa de cigarros enquanto os jogadores marcavam os números em suas cartas colocando feijões sobre elas e gritando “beano” se ganhassem.

Durante uma visita ao carnaval de Atlanta em 1929, Edwin Lowe, um vendedor de brinquedos de Nova York, descobriu o Beano. Lowe percebeu a grande emoção que os jogadores sentiram. Ele tentou jogar Beano naquela mesma noite, mas não conseguiu vaga. Os jogadores ficaram muito fisgados e, quando o homem que comandava o jogo Beano tentou fechar a barra, os jogadores simplesmente se recusaram a parar de jogar. Finalmente, às 3 da manhã, segundo conta a história, o organizador abriu caminho para Lowe. Ao retornar a Nova York, Lowe comprou alguns feijões e todas as outras coisas necessárias para fazer o jogo. Ele convidou alguns amigos para irem ao seu apartamento experimentar seu novo jogo. Mais cedo do que ele imaginava, seus amigos estavam jogando Beano com a mesma empolgação e fervor daqueles que ele vira no carnaval. Durante um jogo, Lowe estudou o comportamento de um jogador que estava prestes a

de vitória. Ele só precisava de mais um número para completar seu cartão, mas ficou cada vez mais nervoso ao ver que seu número não aparecia. Finalmente, quando conseguiu cobrir todos os seus números, gritou de entusiasmo: “B-B-B-BINGO!” em vez de Beano. Isto é o que explica seu nome moderno.

Depois de se tornar conhecido na América do Norte, rapidamente se espalhou pelo resto do mundo.

Um padre de Wilkes-Barre, Pensilvânia, é o homem responsável pela introdução do bingo como forma de arrecadar dinheiro para a igreja. Um membro da congregação sugeriu usar o jogo para conseguir dinheiro para manutenção. Foi então que o jogo de bingo original, que oferecia apenas 24 variantes exclusivas de cartas, começou a se expandir. À medida que mais e mais membros da igreja participavam do jogo de bingo, mais cartelas eram distribuídas. Os sacerdotes logo perceberam que muitos jogadores estavam ganhando o mesmo jogo, então procuraram novas maneiras de tornar as combinações de números únicas.

Para isso, pediram ajuda a Lowe, que contratou um professor de matemática da Universidade de Columbia, chamado Carl Leffler, para ajudá-lo a aumentar o número de combinações nas cartelas de bingo. Em 1930, Leffler já havia criado mais de 6.000 cartelas de bingo com combinações únicas (diz-se que Leffler enlouqueceu depois disso).

Essa nova forma de bingo fez com que esse jogo se consolidasse como forma de arrecadar fundos. Em 1934, havia mais de 10.000 salas de bingo semanais operando em toda a América do Norte. De igrejas a reservas indígenas americanas, todos eram jogadores de bingo que gastavam US$ 90 milhões semanalmente em bingo somente na América do Norte.

Em 1977 o bingo foi autorizado na Espanha. Foi inventado um novo sistema de bingo, diferente daquele que prevalecia na época: o bingo de 90 números. Na década de 1980 houve uma verdadeira febre do “bingo moderno” quando as máquinas e salas de jogos entraram em cena.

Em 1992 existiam 604 salas de bingo em Espanha, segundo os primeiros dados oficiais conhecidos. Hoje em dia há uma variedade de jogos na Internet.

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O que é bingo?

Bingo (do inglês bingo) é um jogo de azar que consiste em um tambor com um determinado número de bolas numeradas em seu interior. Os jogadores jogam com cartas com números aleatórios escritos, dentro do intervalo correspondente. Um locutor tira bolas do tambor e anuncia os números em voz alta. Se um jogador tiver dito número em seu cartão, ele o risca e o jogo continua assim até que alguém consiga marcar todos os números em seu cartão.

Existem várias teorias sobre como ganhar no bingo. Um deles é fazer parada de mão enquanto canta canções de natal, mas a maioria data do século XVI. É um jogo muito popular em todo o mundo e existem duas variedades típicas, que são 90 bolas e 75 bolas.

Mujer con tarjetas de Bingo.

Como você joga bingo?

O jogo de bingo consiste em um tambor com bolas numeradas, cartelas com números aleatórios impressos e marcadores ou fichas para riscar ou cobrir. Um jogo consiste em retirar aleatoriamente as bolas do tambor e cantar seus respectivos números. Os jogadores, munidos de cartões, riscarão o número quando este for chamado pelo caixa (responsável pela retirada das bolas). Ao completar uma linha horizontal em uma carta, o jogador deverá cantar “linha” e ficará com uma pequena porcentagem do total arrecadado com a venda das cartas. Quando um jogador conseguir riscar todos os números de sua cartela, terá que gritar “bingo” e será o vencedor do jogo, ficando com a maior porcentagem da arrecadação de prêmios.

Quais são as consequências negativas do jogo?

Estudos mostram que, embora muitas pessoas participem como forma de recreação ou para obter rendimentos, o jogo, como qualquer comportamento que envolva variações na química cerebral, pode tornar-se um vício comportamental. O mesmo pode ocorrer com todas as consequências negativas na vida de uma pessoa, exceto os problemas físicos enfrentados por aqueles que se envolvem compulsivamente no abuso de drogas e álcool.

O jogo problemático apresenta vários sintomas. Os jogadores muitas vezes tentam recuperar o dinheiro que perderam e alguns praticam jogos de azar para aliviar sentimentos de desamparo e ansiedade.

No Reino Unido, a Autoridade de Publicidade censurou as empresas de apostas por anúncios disfarçados de artigos noticiosos que sugeriam falsamente que uma pessoa tinha liquidado dívidas e pago despesas médicas através de apostas online. As empresas enfrentam possíveis multas.​

Um estudo transnacional de 2020 descobriu que quanto maior a atividade de jogo num determinado país, mais voláteis são os preços do mercado de ações desse país.

Quais são as consequências negativas do jogo

Aspectos psicológicos

Embora a maioria dos jogadores o faça como forma de passar o tempo ou de tentar ganhar algum dinheiro, o jogo pode ser viciante e causar padrões destrutivos em alguns tipos de personalidade, conhecidos como jogo problemático.

O escritor russo Dostoiévski (que teve problemas com esta questão) fala-nos sobre as implicações psicológicas derivadas do jogo no seu romance O Jogador. A Rússia é um dos países onde o fenómeno das apostas mais se difundiu, chegando a cunhar termos como Roleta Russa.

Vieses psicológicos

Os jogadores apresentam uma série de preconceitos cognitivos e motivacionais que distorcem as probabilidades percebidas dos eventos e influenciam as suas preferências de jogo.

Preferência por resultados prováveis: Quando as apostas são selecionadas através de um processo de escolha, onde as pessoas indicam qual opção preferem de um conjunto de apostas (por exemplo, vitória/derrota, mais/menos), o jogador tende a preferir apostar no resultado que é mais provável. ocorrer. Os apostadores tendem a preferir apostar nos favoritos em competições atléticas e, por vezes, aceitarão apostas pares nos favoritos quando lhe forem oferecidas apostas mais favoráveis ​​no resultado menos provável (por exemplo, uma equipa com registos de derrotas).

Viés de otimismo/desejabilidade: Os jogadores também mostram otimismo, superestimando a probabilidade de ocorrência de eventos desejados. Os fãs de times menos favorecidos da NFL, por exemplo, preferirão apostar em seus times com probabilidades iguais do que apostar no favorito, seja a aposta de US$ 5 ou US$ 50.

Relutância em apostar contra resultados desejados (cobertura): As pessoas relutam em apostar contra resultados desejados que sejam relevantes para a sua identidade. Os jogadores estão relutantes em apostar contra o sucesso dos seus candidatos presidenciais preferidos dos EUA e das equipas de basquetebol da Major League Baseball, da National Football League, da National Collegiate Athletic Association (NCAA) e do hóquei, da NCAA. Mais de 45% dos fãs da NCAA nos Estudos 5 e 6, por exemplo, rejeitaram uma aposta “grátis” de US$ 5 reais contra seu time. De uma perspectiva psicológica, tal “cobertura” cria um dilema de interdependência: um conflito motivacional entre um ganho monetário a curto prazo e os benefícios a longo prazo acumulados por sentimentos de identificação e lealdade a uma posição, pessoa ou grupo para quem o apostador mantém o desejo de ter sucesso. Em termos económicos, esta decisão conflituosa pode ser modelada como um compromisso entre a utilidade do resultado obtido pela cobertura (por exemplo, dinheiro) e os custos de diagnóstico incorridos (por exemplo, deslealdade). As pessoas fazem inferências sobre suas crenças e identidade a partir de seu comportamento. Se uma pessoa não tiver certeza sobre um aspecto de sua identidade, como o grau em que valoriza um candidato ou equipe, o hedge pode dizer a ela que ela não está tão comprometida com esse candidato ou equipe. como ele ou ela originalmente acreditava. Se o custo de diagnóstico deste auto-sinal e a mudança de identidade resultante forem substanciais, poderá superar a utilidade resultante da cobertura, e ele ou ela poderá rejeitar até mesmo coberturas muito generosas.

Viés de proporção: os jogadores preferirão apostas com probabilidades piores extraídas de uma amostra grande (por exemplo, retirar uma bola vermelha de uma urna contendo 89 bolas vermelhas e bolas azuis) a probabilidades melhores extraídas de uma amostra pequena (tirar uma bola vermelha bola de uma urna contendo 9 bolas vermelhas e uma bola azul).

Falácia do jogador

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Diferentes visões religiosas sobre jogos de azar

Antigos poemas hindus, como o Lamento do Jogador e o Mahabharata, atestam a popularidade de tais jogos entre os antigos indianos. No entanto, o texto Arthashastra (c. século IV aC) recomenda a tributação e o controle destes.

judaísmo

As antigas autoridades judaicas desaprovaram o jogo e até desqualificaram jogadores profissionais de testemunhar em tribunal.

judaísmo

Cristandade

Catolicismo

A Igreja Católica mantém a posição de que não há impedimento moral ao jogo, desde que seja justo, todos os apostadores tenham uma probabilidade razoável de ganhar, não haja fraude envolvida e as partes envolvidas não tenham conhecimento real do resultado do jogo. aposta (a menos que tenha revelado esse conhecimento), e desde que as seguintes condições sejam atendidas: o jogador pode perder a aposta e para quando o limite é atingido, e a motivação é o entretenimento e não o ganho pessoal levando ao “amor ao dinheiro” ou ganhar a vida. Em geral, os bispos católicos opuseram-se aos jogos de casino alegando que estes muitas vezes induzem as pessoas a jogar, criando problemas de jogo ou de dependência, e têm efeitos particularmente negativos sobre as pessoas pobres; Às vezes, também citam efeitos colaterais como aumento de empréstimos, prostituição, corrupção e imoralidade pública em geral. Alguns párocos também se opuseram aos casinos pela razão adicional de que eles afastariam os clientes do bingo da igreja e dos festivais anuais onde jogos como blackjack, roleta, dados e póquer são usados ​​para angariar fundos. São Tomás de Aquino escreveu que o jogo deveria ser especialmente proibido quando o apostador perdedor for menor de idade ou incapaz de consentir na transação. A brincadeira tem sido frequentemente considerada como tendo consequências sociais, como satirizou Balzac. Por estas razões sociais e religiosas, a maioria das jurisdições legais limitam o jogo, conforme defendido por Pascal.

Santa Sé

Protestantismo

As opiniões sobre jogos de azar entre os protestantes variam, com alguns desencorajando ou proibindo seus membros de participar. Os metodistas, segundo a doutrina da santidade externa, opõem-se ao jogo porque acreditam que é um pecado que se alimenta da ganância; Exemplos são a Igreja Metodista Unida, a Igreja Metodista Livre, a Igreja Evangélica Wesleyana, o Exército da Salvação e a Igreja do Nazareno. Outros protestantes que se opõem ao jogo incluem muitos menonitas, quacres, a Igreja Cristã Reformada na América do Norte, a Igreja da Confissão Luterana, da Convenção Batista do Sul, das Assembléias de Deus e da Igreja Adventista do Sétimo Dia.

Protestantismo

Outras denominações cristãs

Outras igrejas que se opõem ao jogo incluem as Testemunhas de Jeová, A Igreja de Jesus Cristo dos Santos dos Últimos Dias,48​ a Iglesia ni Cristo49​ e os Membros da Igreja de Deus Internacional.

islamismo

Apesar das diferentes interpretações da Sharia (Lei Islâmica) que existem no mundo muçulmano, há um consenso entre os ‘ulama’ (em árabe: عُـلـمـاء‎‎, estudiosos (do Islã)) de que o jogo é haram (em árabe, حَـرام‎ , pecaminoso ou proibido). Nas reivindicações feitas durante a sua proibição, os juristas muçulmanos os descrevem como não-corânicos e geralmente prejudiciais à Ummah muçulmana (árabe, أُمَّـة‎, Comunidade). A terminologia árabe para esta atividade é Maisir.

Em regiões do mundo que implementam a Sharia integralmente, como Aceh, as punições para jogadores muçulmanos podem variar entre chicotadas ou um ano de prisão e uma multa para aqueles que fornecem um local para tais práticas. Algumas nações islâmicas proíbem o jogo; a maioria dos outros os mantém regulamentados.

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A história do jogo em diferentes países

Grã Bretanha

O jogo tem sido uma importante atividade recreativa na Grã-Bretanha há séculos. As corridas de cavalos também têm sido um assunto favorito há mais de três séculos.Mas também tem sido uma atividade altamente regulamentada. Historicamente, grande parte da oposição vem de protestantes evangélicos e reformadores sociais.

Grã Bretanha

França

Na França, a princípio, o amor pelos jogos de azar se manifestou apenas entre a nobreza: durante muito tempo o povo não conheceu outra diversão senão o arco, a besta, o shuffleboard, a bocha ou o boliche. O jogo de cartas que foi colocado em uso na corte de Carlos VI, passou posteriormente para as classes populares: e foi assim que este hobby foi transmitido do palácio dos reis e dos salões dos magnatas para Paris e as províncias. Em vários momentos, antes de Francisco I, foram emitidos decretos reais proibindo o jogo ao povo; Mas à medida que o impulso foi dado, o contágio se espalhou. Nos tempos de Henrique II, Francisco II, Carlos IX e Henrique III, os jogadores quase nunca foram perseguidos: no tempo de Henrique IV gozavam de total liberdade. Nunca o jogo foi jogado na França com tanta fúria como na corte daquele príncipe: academias de jogo foram criadas por toda parte e os tolos acorreram a elas em massa: a usura ousou mostrar-se em toda a sua repugnância; Os processos multiplicaram-se infinitamente e a peste generalizou-se. Luís XIII reprimiu-o um pouco. Este príncipe, que tinha uma verdadeira paixão pelo jogo de xadrez, declarou-se inimigo jurado dos jogos de azar e proibiu-os severamente. O Cardeal Mazarte restabeleceu o seu uso na corte de Luís favorecido pelas circunstâncias. Durante os séculos XVII e XVIII era profissão ser jogador e este título compensava o nascimento, a fortuna, a probidade, tudo. Então se viram sentados indistintamente à mesma mesa e jantando juntos: o príncipe e o aventureiro, a duquesa e a cortesã, o homem bom e o canalha: naquela época, o jogo era o único que tinha o privilégio de nivelar todos condições. .

reino da frança

Montesquieu diz:

Gostamos do jogo porque lisonjeia a nossa ganância, isto é, a esperança de possuir mais; Lisonjeia a nossa vaidade com a ideia da preferência que a fortuna nos dá e da consideração que os outros têm pela nossa felicidade, satisfaz a nossa curiosidade e nos dá, enfim, os diversos prazeres da surpresa.

Embora o amor pelo jogo sempre tenha sido comum a ambos os sexos, só se generalizou em França entre as mulheres muito tempo depois da invenção das cartas de jogar, e muitas delas degradaram-se então ao extremo. o jogo estava na moda, vale ressaltar que seu número sempre foi infinitamente menor que o dos homens e que só dominou entre as mulheres opulentas ou de hábitos dissolutos.

O autor das Cartas Persas também diz:

As mulheres, quando jovens, dificilmente brincam, exceto para promover uma paixão mais agradável; mas à medida que envelhecem, a sua paixão pelo jogo parece rejuvenescer e preencher o vazio de todas as outras paixões.

Em janeiro de 1838, as sete casas de jogo autorizadas em Paris foram fechadas, para grande desespero dos jogadores e locadores. Estas casas, colocadas sob a vigilância da autoridade municipal, situavam-se no Palais-Royal, em Frascali, no Salon e em Mariveaux. Os jogos mais populares eram trinta e um, vermelho ou preto, roleta, kraps e kreps, jogos de dados favoritos dos ingleses. O grande número de trabalhadores que se dirigiam a uma destas casas onde se faziam pequenos jogos para melhor atraí-los, onde no entanto aqueles infelizes perdiam a semana ou quinzena em poucos momentos, foi uma das principais causas da supressão da renda real. , que foi preservado, diziam, como um mal necessário, durante a época do Consulado, do Império e da Restauração.

Jogos de azar no Palais-Royal, início do século XIX

os Estados Unidos

O jogo é uma atividade popular nos Estados Unidos há séculos, mas também foi suprimido por lei em muitas áreas durante quase o mesmo tempo. No início do século XX, estes tipos de atividades foram quase uniformemente proibidos em todo o país norte-americano e, portanto, tornaram-se uma atividade em grande parte ilegal, o que ajudou a estimular o crescimento da máfia e de outras organizações criminosas. atitudes em relação ao jogo e um relaxamento das leis contra ele.

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Quando começou o jogo?

Este tipo de atividade remonta ao Paleolítico, antes da história escrita. Na Mesopotâmia, os primeiros dados de seis lados datam de cerca de 3.000 aC. C. No entanto, eles foram baseados no astrágalo que remonta a milhares de anos antes. Na China, as casas de jogo eram muito difundidas no primeiro milénio a.C. e as apostas em animais eram comuns. Os jogos de loteria e dominó (precursores de Pai Gow) surgiram na China já no século X.

As cartas de jogar surgiram no século IX DC. na China. Os registros traçam o jogo no Japão pelo menos até o século XIV.

O pôquer, o jogo de cartas americano mais popular associado ao jogo, é derivado do jogo persa As-Nas, que remonta ao século XVII.

O primeiro cassino conhecido, o Ridotto, começou a operar em 1638 em Veneza, Itália.

Caravaggio, The Players (c. 1594), retrata a malícia no jogo de cartas

Idade Antiga

O costume do jogo remonta à mais remota antiguidade e estava presente em todas as cidades, embora aparentemente os judeus não tivessem tal costume antes da sua dispersão; Obtiveram-no através dos gregos, que já jogavam antes do cerco de Tróia, e dos romanos, que se tornaram jogadores muito antes da destruição da sua república.Apesar de as leis romanas não permitirem o jogo além de uma certa quantia; que Juvenal estigmatizou quem carregava caixas de ouro para apostar nos dados; Este tipo de actividade progrediu de tal forma em Roma que todos os seus cidadãos, sem distinção de classe, se dedicaram furiosamente ao jogo.Quando os romanos, destruindo Cartago, quase enriqueceram apenas com os seus vícios.

Segundo Tácito, os alemães também faziam parte desse tipo de atividade, embora em tal excesso que, quando já haviam perdido tudo no jogo de dados, apostaram.16 Porém, diante da derrota, colocaram voluntariamente sob seu comando e se deixaram amarrar e vender a estrangeiros. Do rigor rigoroso dos alemães no cumprimento deste tipo de compromissos, a preocupação com as dívidas de jogo como dívidas de honra provavelmente chegou aos nossos dias.

Há uma história semelhante sobre os hunos. Segundo Santo Ambrósio, se perdessem os seus bens mais preciosos, as suas armas, no jogo, apostavam a vida e mesmo quando o vencedor não o exigia, cumpriam o combinado, suicidando-se. Nos tempos modernos, comportamentos semelhantes também foram observados. Em Nápoles e em muitas outras cidades da Itália, o jogo foi disputado apostando na liberdade por um certo tempo.

Em Moscovo e São Petersburgo, o jogo oferecia não só dinheiro, bens e propriedades, mas também aqueles que cultivavam a terra, de modo que famílias inteiras passavam sucessivamente a vários senhores num só dia.

Soldados vestindo as roupas de Cristo em sua paixão

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